一宗罪:使用(use)古怪的导航模式(pattern)。想让用户可以快速熟悉你的应用?那就不要以自己独特的方式来组织导航。Apple的人机交互(each other)规范和Google的界面设计(Design)指南就是最好的参照标准。导航界面设计方面别引入争议,从而给潜在用户一个卸载应用的理由。
二宗罪:无休止的推送(push)。UI设计学习UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。为了上帝,请不要每天推送20条消息给用户了。用户在收到几条推送后,就会深深的感觉到想要卸载应用(application)的那股冲动。
三宗罪:界面设计的移动应用(application)界面看起来像网页。如果这样,还需要移动应用干嘛呢?要说有一件事情可以毁掉一个移动开发者,那就是把网页的体验缩小到移动端并且称之为移动应用。移动应用应该有其具体优势(解释:能压倒对方的有利形势),只提供缩水的网页体验远不能满足用户期望。
四宗罪:移动账号缺乏单点登录支持。移动端UI设计不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。UI设计教程具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。当移动开发(develop)者认同并尊重用户不愿意重复(repeat)劳动的想法时,最好的体验才可能产生。没人愿意为你的应用重新登录一次。我们得接受单点登录的现行趋势(trend),Facebook在这点上非常成功,继续加油吧。
五宗罪:字号太小。比起纸质网站内容,人们在手机屏幕上进行阅读的精确度和深入度略有不足。正如移动界面设计拇指触控规则所定义,数字界面的字号最少应该两倍于印刷(Printing)字号。不同情形适用不同的字体和设置(set up),尤其当用户试图在移动设备(shèbèi)上完成多类任务时。为了避免字号太小,还需要优先考虑(consider)按钮形状、图片及交互等界面元素对整体体验有何影响。
六宗罪:死抠平台标准。在Android和iOS平台上统一一套界面设计(Design)方案(plan)有一定局限性,也容易对全局体验目标带来副作用。两个平台上有各自用户熟悉的界面设计模式,界面设计师不应该只熟悉规范,而应该探索在两个平台上流行(Prevalent)的应用(application)。
七宗罪:忽略上下文情景。目标(cause)用户的个人档案(Archive)(年龄、生活习惯、技术(Technology)潜能等)与他们的物理环境(environment)(室内(indoor)室外,在线离线,早晨晚上等)会影响许多界面设计(Design)决策。移动界面设计师应该在迭代流程中充分考虑上下文因素,以降低(reduce)可用性不足的风险(risk)。即使拥有平滑的过渡(transition)转场、光滑的按钮和美丽的字体,一些应用也会因为整体界面设计不符合特定用户场景(深色界面用于户外场景:糟糕的移动界面设计)而失去成名机会。
学习了移动应用
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