[软件名称]:SketchUp

[软件版本]:2022

[软件大小]:868MB

[安装语言]:简体中文/英文

[安装环境]:Mac OS 10.15 或更新版本(支持M1)

 

Mac资源网为你提供软件优势

优势一、官方完整版:官方原版中文完整版软件,纯净无毒,无任何捆绑插件,放心下载,使用无忧;

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SketchUp Pro 2021是一个易于学习的 3D 建模程序,可让您探索 3D 世界。只需几个简单的工具,您就可以创建房屋、棚屋、甲板、房屋加建、木工项目甚至太空船的 3D 模型。该程序将在需要使用 3D 模型的任何地方非常有用,无论是设计一个扩展到房子,教学生几何或为谷歌地球创建模型。一组简单的工具和绘图系统的智力参与使得创建和编辑模型以及将它们导出以创建视频或打印结果变得容易。多功能位置管理系统对象可以使用标签、文本提示不同颜色的线条代替引入坐标值。使用接近现实生活的工具,学习起来要容易得多,最重要的是,记住如何使用它们。

功能特点:

互操作性
SketchUp 可与您的设计工作箱中的所有其他工具完美配合。

可扩展性
使用 Extension Warehouse 来让 SketchUp 确切满足您的需要。

组件
借助 SketchUp 组件智能和快速地工作

自定义
自定义外观或任何项目的样式以使其真正成为您自己喜欢的风格。

生成报告
为利益相关者提供他们完成工作所需的全部细节。

推导
这不是 SketchUp 初露锋芒。SketchUp 使用推导来使得准确性和速度成为小事一桩。

 

错误修复/添加的小功能

稳定
  • 修复了复制和粘贴剖面平面可能导致崩溃的问题。
  • 修复了超大模型可能发生的文件损坏。
  • 将大量几何图形从一个文件复制并粘贴到另一个大型模型时的性能改进。
  • 修复了损坏的几何图形可能会阻止粘贴发生的问题。
  • 修复了使用“偏移”工具将某些东西偏移很小的量会导致崩溃的问题。
  • 修复了打开损坏的文件永远无法完成打开文件的问题。现在它将快速显示文件错误消息。
  • 修复了某些损坏的 SketchUp 文档会导致崩溃而不是显示错误消息的问题。
  • 修复了创建缩略图时的内存泄漏问题。
  • (Win) 添加了错误捕获以应对与 Windows 相关的罕见目录误读。
  • (Mac) 修复了在 SketchUp 处于后台时关闭 SketchUp 文档可能导致崩溃的问题。
工具
  • 修复了缩放问题,其中选定对象未缩放到输入值的大小。
  • 移除了对象夹点伪影,在执行移动操作后,夹点在旧位置仍可见。
  • 使用“移动”工具将鼠标悬停在切割孔组件上时,不会出现旋转手柄。
  • 添加了帮助提示,以在使用直线、手绘、2 点和 3 点圆弧、移动和卷尺工具开始绘图操作之前显示轴锁定。
  • 修复了在边缘上绘制手绘曲线会导致曲线爆炸的问题。现在,跨边缘徒手绘制只会创建所需数量的曲线。
  • 改进了使用“移动”工具将鼠标悬停在基点上时的帮助提示,以指示移动该点时对象将调整大小。
  • 测量框现在将显示卷尺测量,直到进行新测量或重置工具(通过点击其快捷方式)。在进行测量之前和工具提示中(测量之前和之后),长度、面积和坐标的实时测量预览仍然可用。
  • 修复了偏移工具在与弯曲边缘一起使用时偏移量不正确的问题。
  • 修复了剖面会阻止油漆桶工具在剖面的远端应用或采样材料的问题。
  • 剖面平面的复制和粘贴将失去其当前的活动状态。
  • 如果父对象未均匀缩放,嵌入式剖面将显示扭曲的手柄。
  • 修复了使用“线”工具时推理仍会拾取隐藏剖面的问题。
  • 修复了在使用 Shift 键和选择工具时保持选中曲线几何的问题。
  • 修复了移动和旋转工具中使用的量角器符号会出现在原点而不是光标位置的问题。
  • 卷尺和旋转工具放置的参考线是深灰色的,在较暗的面孔上很难看到。它们现在以当前样式中设置的参考线颜色显示。
  • 在“查看”菜单中添加禁用了指南可见性的指南时,该指南似乎消失了。现在,在创建新指南时会启用指南可见性。
  • 修复了在复制模式下使用移动工具、单击边并输入距离值不会创建重复边的问题。
  • 添加了在创建 2 或 3 点圆弧时输入第二点所需值的功能。
  • 在移动光标之前,某些工具的状态栏文本不会更新。
  • 修复了在取消隐藏模式下使用橡皮擦工具时边缘保持选中状态的问题。
  • 修复了复制模式下的移动工具无法复制曲线的问题。
  • 修复了将切割面组件移动或复制到同一平面上的不同面时不会切割孔的问题。
  • 在图章模式下使用移动工具时启用数组创建和键入距离值。
  • (Win) 使用包含修饰键的键盘快捷键会改变移动工具的模式。
各种各样的
  • 本地化模板根据所选语言显示阴影设置。
  • 在非常分散的模型中的组件内部工作可能会导致裁剪问题,即使正在使用隐藏模型的其余部分。现在,如果模型的其余部分被隐藏,则只考虑组件内部的几何形状,并且应该很少发生剪裁。
  • 将相机的位置移动到模型几何图形的中间,然后切换到平行投影,会导致严重的剪裁。现在相机远离几何体,不应发生剪裁。
  • 改进了对包含损坏材料的文件的处理,这将阻止文件打开。
  • 标准视图现在将与任何建模上下文中的自定义轴对齐(在组和组件内部或外部)。
  • 在组或组件内从 3D Warehouse 下载模型会将新组件放置在文档的根级别,而不是在正在编辑的对象内。
  • 高级相机工具扩展不再随 SketchUp Pro 提供。扩展仓库中仍然提供高级相机工具。
  • 修复了在要求苛刻的模型中工作时,在“视图”菜单中所做的任何更改都不会更新场景的问题。
  • 修复了导出选定的 .stl 会导致空文件的问题。
  • 修复了重置与全局轴具有不同方向的组件的轴位置导致意外轨道行为的问题。
  • 修复了使用 Align Axes 命令后环绕模型显示不平滑过渡的问题。
  • 当用户右键单击还包含其他实体的选择集中的面时,“对齐视图”命令现在可以在上下文菜单中使用。
  • 修复了如果未标记标签被隐藏,组件将无法切割孔的问题。
  • 修复了在场景和轨道之间切换会导致模型出现位置问题的问题。
  • 修复了由于文件损坏而无法打开模型的问题。打开损坏的文件现在将显示导致问题的无效项目的详细信息。
  • 添加了新的上下文菜单项以允许选择具有相同标签的对象。
  • 在 Trimble Connect 扩展中添加了文件导入功能。
  • 修复了 IFC 2×3 导出对话框中未翻译字符串的问题。
  • 2D 图像的导出大小现在可以超过 9999 像素,前提是创建图像所需的系统内存可用。
  • 修复了如果导入的图块之一是 32 位图像,添加位置图块偶尔会导入空白的问题。
  • 重命名场景然后单击另一个场景不再显示错误。
  • 场景不能再用空白名称命名。
  • 右键单击场景名称会正确更新场景详细信息。
  • Import Visual Reference 是 Trimble Connect Extension 中的一个新命令,可将 3D 模型作为锁定实例导入。如果工作文件发布到 Trimble Connect,这些“参考”将从模型中删除。
  • (Win) 修复了第二个 SketchUp 实例显示已恢复文件的问题,该文件当前在第一个 SketchUp 实例中打开以进行编辑。
  • (Win) 添加了错误检查以防止将 SketchUp 安装到系统根目录 (C:/) 或非空目录中。
  • (Win) 修复了 C++ 可再发行库安装失败的问题。
  • (Win) SketchUp 查看器的新图标。
  • (Win) 修复了单击模型信息中的专家维度设置按钮时的崩溃
  • (Win) 修复了 Ctrl 修改器未启用移动工具复制模式的问题。
  • (Win) 修复了点击标签可见性按钮两次会进入重命名标签的问题。
  • (Mac) 修复了在 M1 Mac 上使用更好的透明度时纹理以意外的网格图案显示的问题。
  • (Mac) 应用程序图标现在与其他 macOS 应用程序图标大小相同。
  • (Mac) 改进了删除标签确认对话框的 UI 样式。
  • (Win) 修复了点击标签可见性按钮两次会进入重命名标签的问题。
  • (Mac)修复了一个问题,以便选择“标记”面板中的行时,在“破折号”列中的“默认值”和“默认”标签将显示为“白色”以确保它们更清晰可见。
  • (Mac) 修复了使用美国国际 -PC 输入键盘时可能发生的崩溃。
  • EULA 已更新为一组新的 Trimble 通用产品条款。help.sketchup.com 上指定了一般产品条款的例外情况。

布局发行说明

错误修复/添加的小功能

DWG 导入/导出
  • 我们更新了 LayOut 的 DWG 导入器和导出器插件库。
稳定
  • 修复了插入参考文件时的崩溃。
  • (Win) 修复了在重新加载 SketchUp 模型时会发生的崩溃。
  • (Win) 修复了编辑剪贴簿和更改页面时可能发生的崩溃。
各种各样的
  • 修复了使用 Shift 和箭头键时的文本选择故障。
  • 修复了编辑线宽时没有高光的问题。
  • 修复了移动实体时的精度问题。
  • 修复了当与自动文本实体关联的标签移动到不同的自动文本实体时,标签将正确更新的问题。
  • 标签坐标现在基于视口的指定场景或上一个 SketchUp 视图的轴。
  • 除了顶点(端点、引导点、圆弧中心)之外,现在还可以从指向边和面的标签中提取坐标。
  • (Win) 修复了高度和宽度值有小数点的纸张尺寸错误。
  • (Win) 修复了当检查器面板最小化然后使用快捷键最大化时,检查器的顺序会改变的问题。
  • (Mac) 修复了“形状样式”检查器中的线条显示在下拉菜单上的问题。
  • (Mac) 修复了非默认标记线样式显示不正确的问题。
  • (Mac) 修复了首选项窗口“关闭”按钮未正确显示的问题。

SketchUp API 发行说明

苹果硅支持

我们现在支持在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 计算机上本地运行的 macOS 上的通用二进制文件。

实体生成器

我们添加了一个新界面 Sketchup::EntitiesBuilder,其目的是能够以与 Geom::PolygonMesh + Sketchup::Entities#fill_from_mesh 相似的速度生成大块几何体,但具有 Sketchup::Entities 的简单性和每个实体的控制提供。这对于进口商特别有用,您可以期望通过从 Sketchup::Entities#add_face 切换到 Sketchup::EntitiesBuilder#add_face 来看到主要的性能改进。

添加实体(面、边、构造几何等)的现有方法是定义单个实体,然后将其添加到模型中。SketchUp 引擎分别处理每个添加,执行新几何与现有几何之间的碰撞检测等操作,或为每个添加的单独实体设置边缘属性。对于小型操作,执行此操作所需的时间可以忽略不计。但是一旦涉及大量几何体(1000 多个实体),性能就会迅速下降。在内部测试中,我们发现使用这个新 API 生成具有 10K 人脸的模型的速度提高了 40 倍以上。对于具有 100,000 多个面孔的真正大型操作 – SketchUp 现在将完成以前会以适中的等待时间(10-30 秒)挂起应用程序的操作。

我们在 Ruby API 文档中添加了生成几何部分。

C API 添加和改进
  • 添加了 SUFaceClearTexturePosition()
  • 添加了 SUClassificationsGetNumSchemas()
  • 添加了 SUClassificationsGetSchemas()
  • 添加了 SUSceneGetDescription()
  • 添加了 SUSceneSetDescription()
  • 添加了 SUSchemaGetSchemaName()
  • 不推荐使用的 SUComponentInstanceSaveAs()
  • 添加了 SUComponentDefinitionSaveToFile()
  • 将 SUModelVersion_Current 添加到枚举 SUModelVersion
  • 将 SUModelVersion 移至新的 model_version.h 头文件
  • 删除过时的 NamedOptions 选项提供程序,该提供程序从未正常工作
  • 在 LayOut C API 包中添加了一个新的 dll – LayOutUtils.dll
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_ModelSceneName 强制自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_ModelSceneDescription 强制自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_ModelScale 强制自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_ModelSectionName 强制自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_ModelSectionSymbol 强制自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_PageCount 自动文本类型
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionType::LOAutoTextDefinitionType_Sequence 自动文本类型
  • 不推荐使用的 LOAutoTextDefinitionGetPageNumberStyle()
  • 不推荐使用的 LOAutoTextDefinitionSetPageNumberStyle()
  • 不推荐使用的 LOAutoTextDefinitionGetPageNumberStartIndex()
  • 已弃用的 LOAutoTextDefinitionSetPageNumberStartIndex()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetNumberStyle()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetNumberStyle()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetStartIndex()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetStartIndex()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetStartPage()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetStartPage()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetEndPage()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetEndPage()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetIncrement()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetIncrement()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionGetSequenceFormat()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionSetSequenceFormat()
  • 添加了 LOAutoTextDefinitionRenumberSequence()
  • 在 SURenderingOptions 文档中添加了缺失的渲染选项 DisplaySectionCuts、DrawBackEdges、SectionCutDrawEdges、DrawHiddenGeometry 和 DrawHiddenObjects。
  • 从 SURenderingOptions 文档中删除了渲染选项 FaceColorMode。此选项已从 SketchUp 2019.1 的 SDK 中移除。
Ruby API 添加和改进
  • Ruby 中的 OpenSSL 版本已更新至 1.1.1l。
  • 添加方法 Sketchup::ComponentDefinition#save_copy
  • 向 Sketchup::ComponentDefinition#save_as 添加了方法重载,允许保存为旧版本
  • 添加方法 Sketchup::Face#clear_texture_position
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#number_style,弃用 Layout::AutoTextDefinition#page_number_style
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#number_style=,弃用 Layout::AutoTextDefinition#page_number_style=
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#end_page
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#end_page=
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#start_page
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#start_page=
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#increment
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#increment=
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#sequence_format
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#sequence_format=
  • 添加方法 Layout::AutoTextDefinition#renumber
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_MODEL_SCENE_NAME
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_MODEL_SCENE_DESCRIPTION
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_MODEL_SCALE
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_MODEL_SECTION_NAME
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_MODEL_SECTION_SYMBOL
  • 添加布局::AutoTextDefinition::TYPE_PAGE_COUNT
  • 添加 Layout::AutoTextDefinition::TYPE_SEQUENCE
  • 添加方法 Sketchup::Entities#build
  • 添加了类 Sketchup::EntityBuilder
  • 添加方法 UI::Command#proc
  • 添加了方法 UI::Command#get_validation_proc
  • 添加方法 UI::Command#extension
  • 添加方法 UI::Command#extension=
  • 添加方法 Sketchup::AppObserver#onExtensionsLoaded
  • 添加了新的 API 以提高与搜索的扩展兼容性,特别是针对由 LibFredo 等库启用的扩展。(UI::Command#extension= 显式地将命令与扩展关联。)
Ruby 控制台改进

早期版本的 SketchUp 将返回值打印到不同平台的 Ruby 控制台命令。这已按照 Ruby 自己的 IRB 工具的模式保持一致。这样做的一个副作用是,控制台现在在打印返回值时使用“.inspect”而不是“.puts”,这使得它在许多情况下不那么模棱两可。例如 `nil` vs `””`,否则在这两种情况下都会打印一个空行。

Ruby API 错误修复
  • 修复了 UI::HtmlDialog#initialize 在 use_content_size 设置为 true 时交换 max_height 和 max_width 的错误。
  • 修复了当 use_content_size 设置为 true 时 UI::HtmlDialog 位置设置错误的错误。
  • 修复了 UI::HtmlDialog 中未保留 use_content_size 的错误(当设置了 preference_key 时)。由于此错误,在某些情况下,HtmlDialog 在重新创建时会更改大小。
  • 修复了“EntityInfo”不是 UI.show_inspector 支持的参数
  • 修复了 UI.inspector_names 中未列出“EntityInfo”的问题
  • 修复了 Mac 上的一个错误,即当 SketchUp 在没有先关闭 UI::HtmlDialog 窗口的情况下关闭时,UI::HtmlDialog 的大小和位置没有保持不变。
  • 修复了 Sketchup::Face#uv_tile_at 在某些边缘情况下可能返回不正确的值。
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