常用的photoshop,ai和一些3d软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序(procedure)以及平台程序的支持,不过在gui设计阶段可以暂不考虑
尺寸: 建议选择(Select)240×320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点
概念: UI界面设计的概念是UI界面设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和gui视觉元素是UI界面设计的重要工作(job)。UI视觉设计承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。UI设计教程具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。

一、什么是 mobile gui设计(Design)
简单来说mobile gui设计(Design)就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和ppc,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统(system),手持游戏机,mp3,gps等一切手持移动设备。
mobile gui的设计基于对手持设备(shèbèi)产品的使用(use)特性(characteristic])的理解,对用户的研究(research)和对界面使用情景的深入研究。gui的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的design house根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体UI界面设计,后者则可以经由任何用户进行自主的UI界面设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。目前索爱和三星以及nokia的s60平台支持用户的theme自定义设计。
设计研究的流程为: 产品特性 – 用户心理 – 市场背景(background) – 图形设计策略(strategy) – 设计检验 – 实际设计投放

二、界面基本要素
手机界面层级: idle(待机界面) – mainmenu(主菜单) – submenu(二级菜单) – third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计(Design)是手机界面设计的重要工作,目前较为流行(Prevalent)的是以motorola,nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
在更新颖的交互(each other)操作(operate)和与手机id设计(Design)的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度(difficulty)上,欧系手机则比较优秀(解释:出色、非常好)。

三、设计(Design)注意(attention)事项
尺寸问题: 128×160, 176×220, 240×320 象素尺寸是目前较常见的手机屏幕尺寸,在UI界面设计时可以根据实际产品(Product)要求进行UI界面设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
颜色问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用(use)的屏幕进行调节(adjust)。UI设计学习“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序(procedure)开发(develop)难度(difficulty),过于复杂的效果(effect)将很难进行实现,与程序工程(Engineering)师和

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